パロロワにおけるデバフ考察
ども。
しばらく他のことが忙しくて執筆とか全然できない状態でしたが、少し時間が取れたのでブログ更新も執筆もやっていこうと思います。
今回書こうと思うのはタイトル通り「二次創作・パロロワSSにおける状態変化の有用性」について考察していこうと思います。
ドラクエ、FFなど、状態変化は様々ですが別に二次創作ssはターン制にしなくてもよいので、それだけでも状態変化の質が変わっていくと思ったので、この記事を書きました。
「この状態変化は、原作に比べてどのように役に立つか?はたまた役に立たないか?」というのを考えていきましょう。
基準はドラゴンクエストに出て来るデバフです。
①毒・猛毒 原作有用性:C パロロワ有用性:A
自分が知っている限り、原作のドラクエに比べて毒はかなり強力なカードになると思います。
そもそも原作は食らっても毒消し草、キアリー、光の波動などで何の問題もなく回復出来ますが、ロワはそれらがないシチュエーションの方が多いので、極めて厄介な状態変化になりますね。
あまり毒を食らって死んだ覚えはドラクエをプレイしている時にはないと思いますが、その気になればキャラのsatugai・重要フラグを立てるなど、あるいは食料に混ぜ込んで仲違いさせるなど、面白い使用方法が思いつく。書き手に応じて様々な使い方が出来る、面白い状態変化が毒。
DQ7のムラサキの小瓶、DQシリーズの毒針などアイテムも面白い。
毒が活躍した回
ただ君を救いたい、ただあなたを救いたい - ドラゴンクエスト・バトルロワイアル (seesaawiki.jp)
②睡眠 原作有用性:A パロロワ有用性:C
原作では時としてボス戦でまで活躍するほどの状態変化ですが、ssにするとどうにも微妙な印象。
例え使っても眠らせてはいとどめ、ってなってイマイチ張り合いが無くなるし、地の分から見ても、「眠気が襲ってきた」で終わりになるような気がしますね。
あ、ありましたよ、使い道が。
仲違いして、止めるのは難しいけど殺したくない相手に使う状態変化ですよ。睡眠は。
これは自作ですが、睡眠が活躍する回
守れなかった仲間、止められない心 - ドラゴンクエスト・バトルロワイアルIII (seesaawiki.jp)
③呪文封じ(マホトーン) 原作有用性:B~C パロロワ有用性:Aマイナス~B
効いて欲しい敵に限って耐性を持っているのがマホトーン。
二次創作でも魔法を封じる以上のことが出来ませんが、睡眠よりかは活躍してくれると思いますね。
何より原作ではほぼ不可能な「~~~(呪文詠唱)」「マホトーン!」「呪文が出ない!?」が出来るのが良いと思います。
それってマホカンタの方が良くね?違う。マホトーンがしょぼいんじゃない。ターン制を取っ払った世界のマホカンタが強すぎるのだ。
ダイの大冒険を見ろ。バーン様しか使えんぐらい優遇されてるぞあの呪文。
そんなものと比べること自体どうかしてるのだ。
呪文封じ活躍回
炎、入り乱れて - ドラゴンクエスト・バトルロワイアル (seesaawiki.jp)
誰が為に、竜は鳴く - ドラゴンクエスト・バトルロワイアル (seesaawiki.jp)
④幻惑 原作有用性:B パロロワ有用性:S
これも原作ではイマイチ影の薄い魔法ですね。
ほんとのことを言うと、Cでも良かったのですが、去年やったDQ8の縛りで強敵妖魔ゲモン相手に活躍したため、Bに格上げしました。
とはいえ、それはあくまで原作の話。
なんせ、「それは残像だ」が無条件で出来るのが強い。マジで強い。
他には倒したと思った相手がマヌーサを使っていて、いつの間にか幻惑状態になって別の相手を仕留めそこなう、なんて熱い展開も出来そうです。
幻惑活躍回
孤高の剣技、未だ道険し - ドラゴンクエスト・バトルロワイアルIII (seesaawiki.jp)
⑤混乱 原作有用性:A パロロワ有用性:D
殺し合いと言うテーマが基盤のパロロワでは、味方同士を争わせる混乱は極めて有用なイメージですが、どうにも活躍したイメージがありません。
あるとするならDQBR3rdの般若の面の関係かなあと思いますが、あれはどちらかというと混乱より呪いの要素が強いような。
逆に、「混乱していても、俺はお前を殺したくない」とか、「混乱してたと思ったか?あれは嘘だ」って出来るように、使った人が不利な状況に追い込まれるイメージ。
混乱活躍回
Magician's trap - ドラゴンクエスト・バトルロワイアル (seesaawiki.jp)
⑥麻痺 原作有用性:C パロロワ有用性:C
敵が使うと厄介なことこの上ない(DQ6をはじめ)だが、味方として使うと何かイマイチな技。
パロロワでも微妙な扱いに甘んじているイメージ。
弱いデバフでは無いと思いますが。
思うに問題は、質よりも使用者・麻痺技の少なさでしょう。
技は焼け付く息か毒蛾のナイフ、麻痺攻撃くらいしかないし。
使える人も特に人間枠が著しく少ない。
多分システム上の欠陥ではなく、使用者の問題ですね。
麻痺活躍回
美しい花が一つ - ドラゴンクエスト・バトルロワイアルⅡ (seesaawiki.jp)
まとめると、毒、幻惑、マホトンは原作以上の力を発揮できるイメージですね。
とはいえ、他の状態変化も力を発揮できるところでは出来ると思うのですが。
他の作品のデバフも活躍できるか否かを考えてみたいですね。
■
ども。
久しぶりです。
このブログ忘れたわけじゃあないんです。
ただ、短い文章じゃなら、ツイッターでもいいかなって思って、中々書かなくなっただけですよ。
今回書こうと思っていたのは、3月までに書いた28本のあとがきです。
リストは以下の通りです。まずは1月編から
1月
コンペロワ:この両手に魔剣を!
失楽ロワ:一かけらのユウキ
失楽ロワ:宵闇花火
この両手に魔剣を! - コンペ・ロワイアル@ウィキ - atwiki(アットウィキ)
難産度★★☆☆☆ フォーカス:ギャグ
なめたけさんが書いた登場話に影響されて、絶対これを書きたいと思ってた。
こういうおふざけ出来る話はいいね。
メタ発言やボケやら時事ネタあれこれ書きたいことはあったけど、漫画という媒体をフル活用したマリオくんらしくないと思ったので、漫画の枠線に見立ててスレタイを使ってみた。
タイトルは登場したアヌビス神とこのすばを併せて。
ただしこいつらピーチが乙っているからこの先このノリを維持できそうにないんだよなあ。
一かけらのユウキ - shitsurakurowa @ ウィキ - atwiki(アットウィキ)
難産度★☆☆☆☆ フォーカス 優しさ:不穏
久々に書いた鬼滅のキャラクター登場話。
テスト中なのに1週間後に投下するつもりが、筆が乗りに乗って2時間で完成させてしまった。
いやーテスト中は執筆ペースが上がるねえ。
やたらめったら鬼の王状態の炭治郎が出るって言われていたけど、あまり戦闘能力がインフレしていない失楽園ロワではやりません。
とりあえず炭治郎らしく、弱い者を見過ごせないって所と、雪だるまとフリスクのルートが違っている不穏さを掻き立ててみた。
宵闇花火
難産度 ★★☆☆☆ フォーカス:バトル、不穏
引き続き、鬼滅のキャラを書いた。
つーか俺失楽の把握作はアンテ、鬼滅、DQ8しかないんすよ。
まずはエイトとキャラを合わせることは確定していたけど、どのタイミングで煉獄さんを出すかは結構悩んだ。
あとエイトと煉獄さんの距離間とか、なぜキャラが煉獄さんが来るタイミングが分かっていたのかとか。
まず第一にキャラは原作の設定自体が少ないから書くの難しい(実際に能力の程も分からないし)けど、人間にアズリエルを殺させたやり方から、こういうことをするんじゃないかなと思って、エイトと煉獄さんを戦わせるという考えにした。
第一性格が悪役のくせに戦闘能力低い奴って、思うように動かしにくいんだよな。
ここからは話変わるけど、鬼滅の刃って、日輪刀や鳥が主な支給品にされてるけど、鬼側のアイテムも支給品として使えそうだと思うぞ(今回出した可楽の団扇以外に、煉獄さんが倒した鬼の笛とか、童磨の扇とか)
今日はここまで。
次は2月編。前編後編に分けてやるかも
ドラクエタクトはじめました。
ども。
ここんとこ更新が途絶えてごめんなさい。
では最近の話題なのですが、
ドラクエタクトやってます。
そう。
DQMSLも、星ドラも、でもってドラクエウォークさえやっていない。(外出るのが億劫なので……。)
で、早速やってみたけど、これがなかなか面白い。
いくら多くモンスター仲間にしても、決まったやつしか使わないと思ってたけど、
スライム系しか使えないステージとか、闇属性がいないとほぼ勝てないステージとかで、その面をカバーしている。
モンスターがダブったら、2匹持つことになる代わりに、ダブったモンスターが強化されるし。
無課金でも特に今のところは苦労していないし、スカウトなんかもタダで出来る。
(あんまり一度に仲間にしすぎたら面白くないからスカウトは1日1匹っていう俺ルール設けているし)
スマホゲームなんだけど、割と楽しめるなって思ってる。
そんなこんなで結構進めて、今はドラゴンつええってなってる。
俺のフォロワーさんの中ではトロルキングが人気だけど。
まあ俺はまだSランク上の画像の一体だけだし。
もっとSランク集めたい。
じゃあまた。
こんなもん書いてないでロワ書くか課題消火しろ。
ども。
今のロワ状況だけど。
書けねえ。
何が原因かっていうと、
課題が、終わらねえ。
大学の課題が終わらねえ。
まじで全然終わらねえ。
終わらせた頃には、別の課題が出てくる。
ふざけんな。
俺の人生課題のためにあるんじゃねえぞ。
にんげんはね、
課題のために生まれたんじゃないんだよ。
人間が先、課題があと。
ってみつをも言ってたじゃねえか(言ってない)
まあ、気分転換にこんなことを書いてみましたが。
本日も出さなきゃいけない課題があるので、この辺にします。
それではまた。課題が終わった後に。
現在執筆中のパロロワ作品
ども。
前回初めの挨拶を済ませたことなので。
現在執筆中、あるいは執筆したことがあるパロロワの作品について、お話していきます。
URLも貼っておくので、興味がありましたら。
ドラゴンクエスト バトルロワイヤルIII
ドラゴンクエストの1~10のキャラクターがクロスオーバーで参戦している。
大学のトイレでスマホいじってたら、ドラクエロワIを見つけ、1st、2ndと読破し、3rdが連載中だったが、中々更新されなかったので自分で書こうとした作品。
後半戦に入るも、まだまだ続きそう。
https://seesaawiki.jp/dragonquestbr3rd/d/%a5ȥåץڡ%bc%a5%b8
ゲームキャラ・バトルロワイヤル
通称ゲームロワ。
ジャンル問わず、様々な人気ゲームのキャラクターがクロスオーバーで参戦。
ドラクエロワと違って、銃も結構出番がある。
俺と一緒にドラクエロワ3rdを執筆していた人が、書いているということで覗きに行ってみたら、ブレスオブザワイルド、クロノトリガーのように、好きなゲームがあったので書いてみた。
こちらはまだ序盤~中盤と言ったところ。
https://w.atwiki.jp/game_rowa/pages/1.html
白蛇ロワ
「ジョジョの奇妙な冒険」のプッチ神父が主催者で、彼のスタンド「ホワイトスネイク」の力でスタンドDISCが参加者に支給されている。
https://wikiwiki.jp/snake_rowa/
参加者は鬼滅の刃、FGO、るろ剣、ワンピ、連ちゃんパパ、100日後に死ぬワニなど非常に多岐に渡る。
俺は「将太の寿司」から関口将太を出した。(スタンドはビーチ・ボーイ)
ジョジョ、現実に存在する人物以外なら誰を参加させてもいいので、試しに書いてみるのも良いかも。
https://wikiwiki.jp/snake_rowa/
バトル・ロワイアル~The Lunatic Phantasm~
通称幻想ロワ
参加者118という、参加者の数が全ロワの中でもかなり多い。
参戦作品は鬼滅、5等分、ドラクエ11、アンテなど、こちらも多岐に渡る。
また、したらばを中心に展開する上3つのロワと異なり、ハーメルンという二次小説用のサイトで開かれている。
他のパロロワに興味がありましたら。
https://w.atwiki.jp/wiki11_row/
はじめに。
ども。
マタンゴと言います。
ツイッターかパロロワで知っている方は知っているかもしれません。
ゲームしたり、マンガ読んだり、版権キャラがバトルロワイヤルに参加する二次創作を書いていたりします。
知らない方なら、始めまして。
突然気まぐれが発生して、ブログを始めようと思いました。
何故始めようと思ったのかと言うと、色々書きたいことがありまして。
でも、ツイッターhttps://twitter.com/znvIEK8MsQでは、140字以内にまとめないといけないし。
かといって数ツイートに分けて書くのも、なんだかなあ。と思いましたので。
過去のパロロワのこと、これまでやったマリオやドラクエ、ゼルダのまとめプレイなど。
様々なことを書いていこうと思います。
よろしくお願いします。